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31 - AIRWOLF - CPC 464

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31 - AIRWOLF - CPC 464

Message par Hikari » 20 Mai 2013, 15:28

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Re: 31 - AIRWOLF - CPC 464

Message par Zarkann » 15 Juin 2013, 20:00

Le nom Airwolf ne me disait rien mais quand j'ai vu les images... J'ai joué à ce jeu tout petit sur Amstrad. Un vrai cauchemar mais on ne s'en rend pas compte à cet âge-là et on persiste à vouloir aller jusqu'au bout !^^
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Re: 31 - AIRWOLF - CPC 464

Message par Annatar78 » 16 Juin 2013, 18:56

Tu as du souffrir tellement ce jeu est pourrie^^ Je te plains 8D
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Re: 31 - AIRWOLF - CPC 464

Message par Piment » 16 Juin 2013, 22:14

et dire que je l'ai toujours, je l'avais sans même savoir que c’était tiré de "super copter" bien que la musique est la même!
:facepalm:
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Re: 31 - AIRWOLF - CPC 464

Message par nintendo15 » 06 Avr 2014, 18:39

Comment peut-on faire un jeu aussi dur, nul et buggé, sérieusement ? Entre la musique qui revient en boucle, l'effet de gravité qui nique tout le gameplay, la logique absente durant tout le jeu, ou le timer qui est buggé lui aussi, Airwolf mériterait le titre de "jeu réalisé par les développeurs les plus incompétents du monde". Alors, :fuck: Elite.
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Re: 31 - AIRWOLF - CPC 464

Message par Piment » 06 Avr 2014, 18:58

pas mal de jeux très dur avais ce genre de défauts!
Mais ca ne fait pas un jeu nul pour autant.
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Re: 31 - AIRWOLF - CPC 464

Message par nintendo15 » 06 Avr 2014, 20:16

Oui, c'est vrai, mais quand tu vois JDG se démener à descendre pixel par pixel les barres bleues et à récupérer les points bleus, le manque de continuité entre les écrans, et le fait que le jeu freeze et crashe à la fin, il n'est pas nul, d'accord, mais le nombre de bugs et le gameplay raté te pourrissent le plaisir de jouer, ce qui est dommage.
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